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M U L T I C A N A U X

 

 

les instruments Spatialisation (masses)

 

les instruments Instruments

 

les instruments Traitements

 

 

 

 

 

 


  L'originalité de la plupart des AcousModules, et souvent leur seul intérêt, est d'être conçus pour la multiphonie.

  Pourquoi tant de versions ?
Parce que en projection directe (lorsqu'on n'effectue aucune modification du signal pour simuler des enceintes qui n'existent pas) il y a d'infinies manières de disposer des haut-parleurs par rapport à des auditeurs, et de non moins infinies manières de contrôler les masses spatiales des sons à l'intérieur de ces dispositifs (bon, "infinies", j'exagère peut-être un peu...).

  Le nombre de canaux actuellement gérés par ces plugins va des systèmes "surround" à 5 ou 6 canaux jusqu'à 32, en passant par des dispositions plus ou moins standard ou consacrées par l'usage. Ils peuvent s'adapter à peu près à toutes les conditions spatiales, aussi bien sur un niveau de hauteur ("2D") que sur deux ou plus ("3D").
  Afin de correspondre aux utilisations courantes, je les ai réparti en catégories selon le nombre de canaux dont ils disposent : "surround" jusqu'à 7.1, "octophonie", 16 et 18 canaux en 2D, les dispositions "surround" élargies du 17.1 et du 22.2, et les autres... A chaque fois, vous trouverez bien sûr les plugins qui permettent de contrôler et de traiter les masses spatiales, mais aussi des intruments, principalement des lecteurs d'échantillons, et les traitements, complétés par quelques utilitaires.

  Enfin, je le répète encore une fois : tous les AcousModules multicanaux fonctionnent en "canaux réels", c'est à dire sans algorithme de réduction d'information ou de simulation (codage Ambisonic, matriçage Prologic, "son 3D" HRTF etc.). Cela veut dire qu'en général vous avez besoin d'au moins le même nombre d'enceintes que celui de canaux et que les logiciels hôtes que vous utilisez doivent également permettre les connexions de multiples entrées / sorties.
  Comment faire ?
C'est ce que je passe en revue ci-dessous...
 

 

 

 

 

Plugins de "spatialisation" (masses spatiales)

 

L O G I C I E L S   M U L T I P I S T E S  avec  BUS  MULTICANAUX

  Ces plugins nécessitent des connexions multicanales dont disposent actuellement Reaper (64), Podium (32), Nuendo et Digital Performer (12), Protools HD et Pyramix (8, non compatibles avec les AcousModules), Logic Pro (8), Cubase SX (6) et Premiere Pro (6).
  Dans ces logiciels, les plugins peuvent être placés en insertion sur une piste audio ou d'instrument disposant d'un bus multicanal avec le nombre de canaux adéquat.
  Cela donne par exemple, dans Nuendo :


La piste est "8.0 Music", c'est à dire qu'elle peut recevoir des fichiers comportant de 1 à 8 canaux et que le bus comporte
8 entrées / sorties
.
Il peut donc recevoir des plugins comportant jusqu'à 8 entrées / sorties (les connexions supplémentaires, s'il y en a, sont simplement ignorées).
La sortie de piste est affectée à un bus de sortie 8 canaux correspondant aux sorties audio de la carte son
(affectées dans le panneau VST Connexions).

Ici un OctoSpatM (2 entrées / 8 sorties) est placé en insert sur cette piste.
Il pourra envoyer le contenu d'un fichier mono ou stéréo sur les 8 sorties.

 

L O G I C I E L S   M U L T I P I S T E S  avec  BUS  STEREO

  Ces plugins peuvent être utilisés également dans Tracktion, intégrés dans ses "Racks Filters", ou dans EnergyXT.
La technique est nettement plus complexe et ne permet pas le traitement de fichiers multicanaux. Je vous renvoie à la section Tutoriels pour sa mise en place.

Samplitude et Sequoia enfin représentent un cas à part, puisque les plugins ne peuvent pas être insérés sur les pistes audio mais uniquement sur des bus spéciaux. C'est utilisable mais d'un intérêt extrêmement limité.

 

E D I T E U R S   D E   F I C H I E R S

  Les éditeurs de fichiers supportent de plus en plus (enfin !) les fichiers multicanaux : SoundForge (32), Wavosaur (16), Acoustica Premium (8), Nero WaveEditor (8), AVS AudioEditor (8), Apple Soundbooth (6), et WaveEditor (12) sur OS X.
  Mis à part Soundforge qui permet le traitement non destructif et l'automation des plugins, la méthode est généralement toujours la même : choisir un plugin, écouter / régler les paramètres, appliquer l'effet. Les plugins concernés sont é videmment ceux qui disposent du nombre d'entrées adéquat.
  En général, si le plugin dispose de plus d'entrées / sorties que le fichier à traiter, celles-ci sont simplement ignorées.

 

L O G I C I E L S   M O D U L A I R E S

   Ceci concerne EnergyXT, Audiomulch, Bidule, Console, Synthedit, MaizeStudio, Max/Msp, PureData, Usine, VSTHost + Aodix et dans une certaine mesure Tracktion (toujours avec les Rack Filters).
   Dans ce type de logiciels, les connexions sont totalement libres : il suffit de tirer des liaisons entre les différentes entrées / sorties du plugin et les autres modules et les sorties physiques (faire attention au type de connecteurs, mono ou stéréo).
Cela donne par exemple, dans EnergyXT (connecteurs stéréo) :

Le plugin reçoit en entrée une connexion stéréo, et ses 12 sorties sont directement connectées sur les sorties audio du logiciel.
Le plugin reçoit également une liaison MIDI en entrée (lien bleu).

C'est simple, souple, rapide, efficace...

 

 U t i l i s a t i o n   s t é r é o

   Évidemment, cela ne présente aucun intérêt dans le cas des modules qui jouent sur la masse spatiale, sinon comme routeur dynamique...
 

 

 

 

 

 

Plugins d'Effets (traitements audio)

 

   La configuration est exactement la même qu'avec les plugins de spatialisation précédents...

Utilisation stéréo.
   
Elle peut être réalisée dans les logiciels modulaires en mixant les sorties et / ou en démultipliant les entrées.
Par exemple, dans Audiomulch :

A priori, elle n'est pas possible dans les logiciels multipistes sans plugin additionnel, excepté Tracktion à l'intérieur des "Rack Filters".

 

 

 

 

 

Plugins Instruments (synthétiseurs, échantillonneurs)

 

D a n s   l e s    L O G I C I E L S    M U L T I P I S T E S  :   multiples sorties mono ou stéréo

   Actuellement, en plus des logiciels cités dans la catégorie spatialisation, Sonar, Acid, Live, Logic Pro / Audio, sont également compatibles avec la majorité des AcousModules instruments.
   Chaque sortie, mono ou stéréo, doit être envoyée vers un bus correspondant à une sortie ou une paire de sorties de l'interface audio.
Dans Nuendo :

Chaque paires de sorties du SpatSynth (8 canaux) est envoyée vers un bus stéréo.
Dans ce logiciel, on aurait pu également les envoyer vers des sous-ensembles d'un mus multicanal.

Dans ce cas, il est impossible de traiter l'ensemble des sorties par un plugin multicanal.
(Logic utilise une technique différente pour récupérer les sorties séparées dans les Auxiliaires).

 

D a n s   l e s    L O G I C I E L S    M O D U L A I R E S    ainsi que   R E A P E R ,   P O D I U M   et  T R A C K T I O N

   Comme pour les plugins de spatialisation, les logiciels modulaires n'imposent aucune contrainte aux connexions.
Il est donc possible de traiter l'ensemble des sorties par des plugins d'effets multicanaux, ou par toute combinaison de plugins stéréo / multi.
   Les affectations aux sorties physiques se font donc de la même manière.

L'ensemble du signal octophonique du SpatSynth 8 est traité par la SpatVerb 88.

  Reaper et Podium, grâce a leur structure de bus complètement multicanale, permettent l'envoi de toutes les sorties d'un instrument sur un seul bus multicanal, sans avoir à utiliser d'autres connexions. Ils permettent alors le même genre de traitements parallèles que les logiciels modulaires. 
  En ce qui concerne Tracktion, ses "Rack Filters" se comportent comme des mini environnements modulaires.

 

U t i l i s a t i o n   s t é r é o

   A défaut d'être intéressante, elle est possible dans les conditions suivantes :
- soit vous mixez les différentes sorties du plugin sur le bus stéréo de l'hôte. Dans Bidule :

 

- soit vous utilisez les modules de spatialisation intégrés de manière à envoyer l'ensemble du signal sur les sorties 1 & 2 uniquement. Par exemple :

 
Le plugin multi devient alors un plugin stéréo...